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Nombre |
| Half-Life 2 |
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Plataforma |
| PC CD-Rom |
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Genero |
| Acción |
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Desarrollador |
| Valve Software |
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Productor |
| Sierra |
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Distribuidor |
| Vivendi Universal Games |
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Saga |
| Half-Life (1 Juego) |
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Requisitos |
| PIV 1.2 GHz, 256 MBs RAM, HDD 4.5 GBs, Tarjeta 3D 64 MBs |
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Disponibilidad |
| Por 9.99 € (1.662 Ptas) |
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Edad Recomendada |
| Mayores de 16 años |
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Fecha Lanzamiento |
| Noviembre de 2004 |
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¿Juego On-Line? |
| No |
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Observaciones |
| - |
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| Trucos añadidos por NekroX el 15 de Noviembre de 2005, han sido leidos 3408 veces. |
Para poder activar los trucos, abre la consola de trucos pulsando la tecla [º] e introduce cualquiera de los códigos que te damos a continuación. Recuerda que, en todos los casos en que un truco supone un cambio de un valor numérico (o nombre) predeterminado, el sÃmbolo # del código representa una cifra que puedes cambiar. Generalmente podrás poner la cifra que quieras.
Daño de cada arma:
| sk_plr_dmg_357 #: | Establece valor para la Magnum 357. | | sk_plr_dmg_crossbow #: | Establece valor para el Arco. | | sk_plr_dmg_crowbar #: | Establece valor para la Palanca. | | sk_plr_dmg_grenade #: | Establece valor para las Granadas. | | sk_plr_dmg_pistol #: | Establece valor para la Pistola. | | sk_plr_dmg_ar2 #: | Establece valor para el Rifle de Pulsos. | | sk_plr_dmg_rpg_round #: | Establece valor para los Misiles RPG. | | sk_plr_dmg_buckshot #: | Establece valor para la Escopeta. | | sk_plr_dmg_smg1_grenade #: | Establece valor para las Granadas SMG. | | sk_plr_dmg_smg1 #: | Establece valor para el Sub-Fusil. |
Máxima munición de cada arma:
| sk_max_dmg_357 #: | Valor máximo de munición para la Magnum 357. | | sk_max_dmg_crossbow #: | Valor máximo de munición para el Arco. | | sk_max_dmg_crowbar #: | Valor máximo de munición para la Palanca. | | sk_max_dmg_grenade #: | Valor máximo de munición para las Granadas. | | sk_max_dmg_pistol #: | Valor máximo de munición para la Pistola. | | sk_max_dmg_ar2 #: | Valor máximo de munición para el Rifle de Pulsos. | | sk_max_dmg_rpg_round #: | Valor máximo de munición para los Misiles RPG. | | sk_max_dmg_buckshot #: | Valor máximo de munición para la Escopeta. | | sk_max_dmg_smg1_grenade #: | Valor máximo de munición para las Granadas SMG. | | sk_max_dmg_smg1 #: | Valor máximo de munición para el Sub-Fusil. |
Parámetros del Manipulador:
| physcannon_maxforce #: | Establece la fuerza del lanzamiento de objetos. | | physcannon_maxmass #: | Determina el tamaño de los objetos que permite empujar. | | physcannon_pullforce #: | Cambia la velocidad con la que empujas los objetos. | | physcannon_tracelength #: | Alcance. | | physcannon_cone #: | Radio del cono de acción del manipulador. |
Distintas Perspectivas:
| net_graph 1: | Incrementa el nivel de detalle gráfico en el juego. | | thirdperson: | Perspectiva en tercera persona. | | firstperson: | Permite volver a la perspectiva en primera persona. | | +mlook: | Establece la perspectiva especial de tipo "mirada del ratón". | | maps: | Listado de los mapas. |
De todo un poco:
| sv_cheats 1: | Activa los trucos. | | god: | Modo dios. | | noclip: | Atravesar las paredes. | | viewmodel_fvo #: | Establece el tamaño del arma que llevas (54 es el valor del tamaño normal de las armas). | | impulse 101: | Todas las armas. | | give #: | Proporciona el arma que se escriba en lugar de #. | | cl_showpos 1: | Muestra la posición en el mapa. Pulsa 0 para que desaparezca. | | getpos: | Indica las coordenadas de la posición de tu personaje en cada momento. | | skill #: | Nivel de dificultad (# = 1, 2 o 3). | | air_density #: | Determina la densidad del aire. | | hurtime #: | Daña al jugador con la cantidad de daño que pongas en lugar de #. | | exec #: | Ejecuta el archivo del juego (en lugar de #, escribe el nombre del archivo). | | sv_infinite_aux_power 1: | Potencia infinita para correr, etc ... | | notarget: | Invisible para los personajes no jugadores del juego. | | map #: | Graba el mapa cuyo nombre escribas en lugar de #. | | setpos #: | Mueve al jugador a las coordenadas que escribas en lugar de #. | | give weapons_shotgun: | Proporciona a tu personaje una escopeta. | | mat_fullbright 1: | Elimina todas las sombras del jeugo (si escribes lo mismo, pero con un 0, las reestablerás). | | impulse 203: | Elimina el objeto o el personaje controlado por el ordenador que estés apuntando en ese momento. | | mat_depthbias_normal 1: | Podrás ver a través de las paredes. | | sv_gravity #: | Establece la fuerza de gravedad. | | dsp_explosion_effect_duration #: | Establece el tiempo que dura la confusión y el pitido de oÃdos después de una explosión. | | sv_stopspeed #: | Determina la velocidad a la que te detendrás cuando te estés en el suelo. | | sv_waterdist #: | Establece una cámara vertical cuando tus ojos están cerca del agua. | | sv_bounce #: | VarÃa la cantidad de rebotes cuando lanzas algún objeto. | | sv_maxvelocity #: | Establece la velocidad máxima de movimiento de cualquier objeto móvil. | | status: | Información de la partida, incluido el mapa actual. | | impulse 82: | Aparecerá un Jeep. | | impulse 83: | Carga un deslizador (lancha) en el mapa, frente al personaje. | | ai_disable: | Activa o desactiva Inteligencia Artifical de los personajes controlados por la CPU. | | sv_unlockedchapters #: | Desbloquea cualquiera de los capitulos (# = del 1 al 15). |
Cargar Personajes:
Para crear personajes (no jugadores), accede a la consola de trucos, y escribe npc_create npc_nombre, cambiando ese nombre[/ct[ por cualquiera de los siguientes: headcrab_poison, citizen, combineddropship, breen, csanner, rollermine, poisonzombie, mossman, monk, metropolice, manhack, launcher, kleiner, ichthyosaur, headcrab_black, headcrab_fast, headcrab, helicopter, gman, fastzombie, eli, dog, pigeon, seagull, crow, combine_s, combinegunship, barney, barnacle, antlion, alynx, antlionguard, stalker, strider, vortigaunt, zombie, zombie_torso
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